05-14
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2 小时前 【足不出户,围炉品案——短篇推理游戏:模型侦探(Little Locked Rooms)】卢普侦探惊喜地发现,自己的一对儿女:雪莉与小博都对破案十...
3 小时前
conclean 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
有一种旁观盲人摸象的感觉。消除不确定性确实可以是游戏的重要乐趣...
4 小时前
Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史
本文节译自 PICO-8 粉丝杂志,将由开发者本人来介绍 PICO-8 这款复...
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游戏历史上的今天
(05-23)
《超级马里奥银河 2》
5 小时前
GameSoil 发表了日志:5年时间做了一款东方同人文字游戏?《幻想乡...
故事发生在幻想乡的人间之里。一个在妖怪环伺下封闭了千年的古老村...
5 小时前
禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台
《灵魂桥接》将在 2024 年 5 月 23 日登陆 Steam,Nintendo Switch ...
6 小时前 【恐怖酒店主题像素资产包】包含超过480种素材,包括家具和场景像素瓦片(例如卧室,浴室等等),并附带“恐怖氛围”版本,适用于酒店,...
7 小时前
DieNil 发布了帖子:寻程序(服务端、客户端)(小组:综合讨论组)
【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外...
8 小时前
杂志广告:战鼓啪打碰 2 - Patapon 2
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9 小时前
Viper 发表了日志:《群岛传说》开发日志-更新棕榈岛制作内容
继续往前推进了许多内容。当然还是有很多内容来不及做。目前就是忙...
10 小时前 像素艺术欣赏:雨季(twi: Myartbytes1) ​
11 小时前
像素罐头FF1 评论了文章:《劫境除魔录》开发历程总结
关注老哥有段时间了,很棒的开发流程。
12 小时前
游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏
原文首发于作者浅墨的知乎专栏。本文系统整理并且以重新演绎的方式...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 为约会做准备的换装时间(twi: zephybite) http://t.cn/A6H61RmA ​
昨天 17:30
egggrass 评论了文章:itch 一周游戏汇:5月6日-5月12日
Hempuli也太高产了。。
昨天 16:30
游戏瑰宝 #1:Karateka
Karateka 是电子游戏史上一个里程碑式的作品,这款发布于 1984 年的...
昨天 15:30
. 发表了日志:目前自研中的RTT类游戏
https://www.bilibili.com/video/BV1fK421h7cL/?vd_source=f8ecba06...
昨天 14:30 GUITAR LIFE -LESSON1-是一款Nintendo Switch 外设,可以真实模拟6弦吉他的声音和握感,对吉他弹奏的初学者很有帮助。(twi: R_Nikaid...
昨天 13:30
zhourui 发布了帖子:寻找美术合作伙伴(小组:综合讨论组)
本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花...
昨天 12:30
杂志广告:禁咒的纹章 - The Mark of Kri
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昨天 11:30
沉寂的先知者 发表了日志:最可爱的王子复仇记 ☆ 光明王传说DLC发布!
如果对推理解谜剧情向游戏《光明王传说》感兴趣,不妨入库试试看,...
昨天 10:30 像素艺术教程:头盔(twi: Rappenem) ​
昨天 09:30
sdjdasha 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)
哇,我也喜欢复杂系统,但用到游戏设计里感觉最后都成了“随机”,能...
昨天 08:30
我们玩的不是同一款游戏
或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 狠狠回血。片段出自动作冒险游戏Star Fetchers 的新DLC: Escape from Pork Belly(暂未发售) http://t.cn/A6HMQzUf ​
前天 17:30
狐言胡言 评论了文章:女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏
感觉重要的不是性别,只是对市场不同分类的开发。开发低暴力程度重...
前天 16:30
神经学从Terraria看沙盒和游戏设计
本文由 Brain Intelligence 特别提供,文章作者为韩可人,Roy唐和王...
前天 15:30
SageZX 发表了日志:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.
战略移动中的主题。
前天 14:30
评分: 9,来自:ACrow。《塞尔达传说:织梦岛》
这是一场来自30年前任天堂开发者的梦,制作过程中无拘无束,想到什...

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